设计模式
设计模式
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title: 设计模式
date: 2022-12-24 09:36
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- 行动阶段/完成
- 主题场景/设计
- 笔记空间/KnowladgeSpace/ProgramSpace/ProjectSpace
- 细化主题/设计模式
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- 设计
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description: 设计模式 概述
7个原则
单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】
一个类负责一项职责。
里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】
继承与派生的规则。
依赖倒置原则【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE】
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程。
接口隔离原则【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
迪米特法则【LOW OF DEMETER】
低耦合,高内聚。
开闭原则【OPEN CLOSE PRINCIPLE】
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
组合/聚合复用原则【Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP) 】
尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则。
24大设计模式
关联关系
知识体系图
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