设计模式

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title: 设计模式
date: 2022-12-24 09:36
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  - 行动阶段/完成
  - 主题场景/设计
  - 笔记空间/KnowladgeSpace/ProgramSpace/ProjectSpace
  - 细化主题/设计模式
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  - 设计
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  - 设计模式
description: 设计模式 概述

7个原则

单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】

一个类负责一项职责。

里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】

继承与派生的规则。

依赖倒置原则【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE】

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程。

接口隔离原则【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。

迪米特法则【LOW OF DEMETER】

低耦合,高内聚。

开闭原则【OPEN CLOSE PRINCIPLE】

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

组合/聚合复用原则【Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP) 】

尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则。

24大设计模式

关联关系

知识体系图